/**
 * 
 */
package ru.pb.game.network.engine.client.packets.sendable;

import ru.pb.game.network.engine.client.packets.GameServerToClientPacket;
import ru.pb.game.objects.model.room.Room;

/**
 * Сохранение настроек комнаты
 * 
 * @author: DarkSkeleton
 * @version: 1.00
 */
public class opcode_3608_ACK extends GameServerToClientPacket
{
	private Room _room;

	public opcode_3608_ACK(Room r)
	{
		_room = r;
	}

	@Override
	public void writeImpl()
	{
		writeH(3609);
		writeB(new byte[33]);
		writeD(_room.killtime); // маска Убиств / Время
		writeC(_room.limit); // Лимит на вход
		writeC(_room.seeConf); // Настройки наблюдения
		writeH(_room.autobalans); // автобаланс
	}
}